中村修人 / Nakamura Syuto

音楽活動報告他諸々を書き殴る

犬神ディフェンダーズとエスプガルーダⅡが楽しい

自分に合うゲームを連続で引き当てられてちょっと幸せな日々。
先ず『犬神ディフェンダーズ』、これね。
超シンプル操作ながら非常に複雑な思考を要求される奥深いゲーム。
6人の兵士各々に“攻撃”か“修行”か指示を与えるのがメイン作業で、後は隙を見てワンちゃんに経験値オーブを取って来いと命令を出す。
そんなんで楽しいのか?って思うじゃん?
とにかくやってみればいい。
これは脳が動きますのでオススメですよ。
お次は『エスプガルーダⅡ ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~』です。
俺、弾幕シューティング好き、でも下手。
CAVEさんの作品はいくつか持っているんですけど、そのどれよりも本作が楽しいです。
ゆっくりでも上達しながら長く遊びたいゲームです。
調べると前作の方が評判良いみたいだけど、何故Ⅱだけしか移植されてないんだ?
まあいろいろあるんやろなぁ…。
前回のブログで書いたBig Beatを作る件、本日無事納品完了。
来月末が〆切だったのに張り切り過ぎましたわい。
公開されるのはかなり先になりそうだけど楽しみですわ。
気合いの入った低音がブチかまされる硬派な曲でございます。

今月~来月はShopの3rdとコラボ作をマイペースに作っていく。
それだけだと時間余るから楽曲制作依頼も超ウェルカムです。
マジで頼む、仕事くれ。

来月で40歳になります。
遂に…って気持ちです。
こんな歳になっても音楽やってるなんてな、ハハハ。

現在、いつ公開になるか分からない御仕事や、決まってはいるけどもまだ着手が先の御仕事などに囲まれていてヤキモキしとります。
全ての御仕事が実現し、完成し、無事公開されますように!

Big Beatを作る御仕事

前回のブログで金欠を嘆いたほぼ直後に御仕事頂けました。
ありがてぇありがてぇありがてぇ。
でもね、超絶カッコいいBigBeat作らないといけないんだわ。
ハードルたっけーんだわコレが。
先ほど気合い入れて最初のデモを提出しましたが、さてさてどうなりますか。
んでさ、御仕事頂けた途端に年金回収業者から電話で脅されたわ。
頻繁に水漏れが起きるクソ住居に対して契約更新料も払わないとだし…。
ということでまだまだ仕事するよ!しなきゃだよ!!死にたいよ!!!
仕事下さい。

『ソード オブ ザ バークラント』は雑に進めたせいでトゥルーエンドに到達できないことが分かり、一旦ノーマルエンドを観た上で二周目に入りました。
“強くてニューゲーム”、またの名を“New Game⁺”システムがあるゲーム、大好き。
最初はなかなか倒せず苦労してた敵が秒で溶けていく!
その感慨は何ものにも代え難い。
でもまあ、取り敢えずここらで他のゲームに行こうかな。
一周目ではまず入手できない超高額装備品を買うために死ぬ気で狩りしてたら飽きてきちゃったんよ。
つっても結構悲しいノーマルエンドだったので、その内ちゃんとトゥルーエンドを観るつもりです。
さてさて次は何に手を付けましょうかね。
やってみたいゲームを片っ端から欲しいものリストにぶち込んで、セールで爆安になったら買うってルーティンでやらせて頂いてます。
ケチで本当に申し訳ございません。
メトロイドヴァニアで傑作と言われているゲームは高頻度でセールやって下さるので相当な数を積んでます。
しかし今はヴァニアの気分じゃないかも知れん。
『犬神ディフェンダーズ』でもやってみようかな。
今週末は伊藤と遊ぶので、その日までに案件のデモを通しつつShopとコラボ作の段取りをまとめて余裕があれば自転車のパンクを修理するためにドンキに行かないと。
あと最近“ちゃんと音楽を聴く時間”を設けるべきだなと思っています。
インプットが足りないとただただ自分が古くなっていき、やがてダサいもんしか作れなくなるんじゃないかと、そう考えると現状はとてもよろしくないなと。

ゲームと金欠と水漏れ

めちゃくちゃ楽しみにしてた『ドールエクスプローラー』。
前作『ウィッチエクスプローラー』にはドハマりしたんだけど、残念ながら今作は自分に全く合いませんでした。
中盤辺りでモチベが尽きた。
多分もうやらない。
キャラや百合成分は最高だったんですけど、やっぱりゲームシステムそのものが自分に合ってないと厳しいっすね。
そうは言っても全然クソゲーじゃないですよ。
俺に合っていなかったというだけです。


ナチスドイツの極秘施設をお散歩するゲーム『パラダイスロスト』を全クリ。
映画の中を歩くって感じでゲーム性は皆無、雰囲気と思考を楽しむ作品。
とても良かった、途中まで。
話がね、そっち行っちゃうのか…って。
まあ、でもかなり楽しめましたよ。
一体ナチスはここで何をしようとしていたのか?
ここに居るはずの人々はどこに行ったのか?
様々な謎が残された書類などから段々と解き明かされていく度に興奮しました。
でもさ、マルチエンディングのクセにクリアするとデータ消えちゃうんですよ。
しかも主人公の男の子は非常にゆっくり歩くので、別エンディングを観る為に長時間掛けて頭からもう一回やりたいか?っていうとNOだな…って。

今は『ソード オブ ザ バークラント』をやってます。
確かなクオリティとボリュームなのに元値1000円、セール時500円は安過ぎて罪悪感を覚えるレベル。
多少は理不尽なり不愉快なりを感じる事態もございますが、そこそこ楽しいのでエンディングまで頑張れそう。
しかしまあみんなオッパイ大きいな!


抱えていた音楽の御仕事が一旦全て片付き、お恥ずかしながら新しい案件へのお声掛けも今のところないので、とある御方とのコラボ作やShopの3rdなど私的な活動に舵を切っている昨今でございます。
今年は普段の重税に加えて我が家の契約更新料を払わなきゃならないので頼むから仕事下さい。
普通に、死んじゃう。
しかもさ、まーた上の階から水漏れしてきやがったのよ。
ここに来てからもう三回目ですよ。
毎度キッチンびっちゃびちゃやぞクソが。
諸悪の根源である四階(我が家は一階)には住人がいるので本格的な修繕工事ができず、応急処置程度が限度なんだと。
きっとまた半年後辺りに漏れてくるぞ。
こんな物件に対して契約更新料なんか払いたくないよ!
そしてこのままだとそもそも払えないよ!!
あはははは!!!
はい、まあ頑張って稼ぎましょう。
沈み逝く運命にあるこの船に乗りて、明日も政治家共のため、仕方なく、嗚呼仕方なく労働に勤しむ我を憐れみ賜え。

近況報告とゲームと映画鑑賞の話

やあ皆さん、お元気ですか?
俺は全く以て死んでました。
三日間ほど寝床と同化するなどして未だに全回復ならずでございます。
せっかく松岡がクビになったというのに楽しいね畜生。
俺の職場ではこの体調不良を“松岡の呪い”と呼び、非常に親しまれております。

そんな体調不良の俺を支えてくれたのは『Wall World』と『ICEY』の二作品でした。
前者は全クリ済み、後者は全実績解除済み。
両方共なかなか楽しめましたんでオヌヌメです。

『Wall World』は最初「このゲーム、テンポ遅くてクッソ怠いな…でも買っちゃったしな」って感じで惰性でやってましたが、ある程度装備が整った途端急激に面白くなりまして気が付けばエンディングまでまっしぐらでござんした。
皆さんも序盤は我慢して遊びつつ青色設計図を必死こいて集めてね。
しかしまあ割りとバグが多い気がします。
それとPC版だとDLC出てるっぽいけどもSwitchには来てない。
『ICEY』はアクションゲームとして非常に薄味、しかし本作の主旨はそこではない。
徹底的にナビゲーターに逆らい、その激怒っぷりを楽しもう!
語り過ぎるとよろしくないゲームだから説明文で興味が湧いたら買いましょ。
安いし、そんなに難しくないし、実績埋めも非常に楽しいよ。
実は綿密な設定や演出も用意されており、ボリュームは控えめながら味の濃い一本でございましてよ。
ANTが『paraponera』を無事に出せましたので、今度はShopの3rd制作に本腰を。
と言ってもマイペース活動なので年内に出せればって感じっす。
それまでは過去作をよろしくお願い致します
梅麻呂3D先生から御依頼を請け、最新作の販促動画にてアレをアレしました。
下記動画の2:55辺りから流れ出すアレです。
私が主題歌のプロデュースもさせて頂いた最新作『FRIENDS(ゲーム版)』はDL販売数7500を超えました!
既に次回作の構想に入られているとか…楽しみやね!

とある映像作品集の予告編用BGMを制作させて頂きました。
いつリリースされるのかは現在未定だと思います。
出たら自慢します。

昨年末頃に様々なストレスが爆発、俺の日常から映画鑑賞と言うものが消え去ってから4ヶ月、未だに意欲が戻らない。
そしてBlu-ray購入に充てていたおカネを今はゲームに充てているから、仮に映画鑑賞に意欲が戻った場合はゲームを諦めなければならない。
収入が増える予定は一切ない。
でも、映画の御仕事を頂ける予定は有難いことに何件かございまして、こんなこっちゃいけないと毎日悩んではやはりゲームをやってしまう日々。
今話題のあの映画を友人と共に映画館にて鑑賞し意識が変わることを期待したが、映画自体は素晴らしかったものの意欲回復には結び付かず。
映画のおかげで俺の音楽が仕事につながったというのに…。
俺の周囲も映画関係者様が多くなり、ドンドンと話について行けなくなる。
取り敢えず今日もダルい身体を引きずってゲームをやる。
今やってるのは『ドールエクスプローラー』です。
前作『ウィッチエクスプローラー』ほどハマってないけど全クリ目指します。

おしゃべり!ホリジョ!の感想書いただけになっちまった

ブログに書くべきことはあったのに、ここ三日間は体調不良でぶっ倒れてました。
未だ完全回復ならずでして老化を強く感じます。
数日欠勤した後のバイト、マジで行き辛いよな。

先ずはゲームの話ですけども、『おしゃべり!ホリジョ!撃掘 ~アナ・ホリスキー宇宙を救うってなんでやねん~』が相当面白かったので布教させて頂きたい。
ふざけたタイトルにシューティングにしてはポップ過ぎるビジュアル、低予算感溢れ出る雰囲気に加えて、主人公がしゃべりまくるという素っ頓狂な売り込みポイント…。
普段の俺なら絶対に買わない系ゲームなんですけども妙に評判が良い上に、『コットンロックンロール』にハマれず横シューに飢えていたということもあり購入。
いやはや、これは楽しい。
全ての要素が絶妙なバランスで噛み合い飽きさせない。
シューティングゲームの初級~中級者に超絶オススメでございます。
一般的なシューティングゲームと異なりレベル上げが可能で且つ、その効果が非常に分かり易い。
じゃあ死ぬ気でレベリングすれば終始ヌルゲーじゃね?とはいかない優れた案配。
かいつまんで言うと、本作はこのジャンルにありがちな“プレイヤーの心を折るために設計されている”のではなく、“プレイすればするほどプレイヤースキルと自機性能が比例して上昇し、やがてはクリアできるようにしっかりと調整されている”ということ。
今のところ全難易度をコンプリート、ほぼ全ての実績を解除済み。
キャラがしゃべりまくる点に付きましては、正直ちょっとうるせぇなって思ってしまったのですが…なんとBGMと音声は個別に音量調整できました!最高!!
クラファンに成功して追加DLCも販売されているが、本編だけで結構満足してしまった感もあり購入は検討中。


私が所属しているバンドのANTが新作『paraponera』をリリースし、ジャケを制作して下さった沙さ綺ゆがみ先生も交えての全曲解説スペースも行いました。
個人的に再度宣伝スペースをやりたい気持ちがありますね。
とても良い作品だと思っているので、もっと聴かれて欲しい。


他にも書くことあったんだけど、文章がまとまらないので戦略的撤退。
ホリジョを勧めただけで力尽きるとは…。